17. 奥秘剑术

成功转职的肖恩迫不及待的打开了自己的属性面板,果然看到了原本在战斗职业那里显示的雇佣兵如今已经被替换成了战士,而职业等级也已经重新变成一了,唯一不变的是十三点熟练点依旧完好的显示在那,这些都和游戏里当初的情况一模一样。

不过肖恩还是很快就注意到了有一点不同之处。

战士这并不是一个值得称赞的高尚职业,尽管每次战斗你都冲得比任何人还快,可是在许多人眼里那不叫勇敢,而叫愚蠢。当然,你也要相信这个世界上还是有很多人欣赏你这种勇气的,例如兄弟之家那群大块头聚集的地方。或许当你决定不再去当一名战士的时候,凭借你身上的肌肉应该可以当一名健美先生——前提是你身上还有完整的地方。

就职奖励——持久作战你的勇敢让你每次都战斗都冲杀在最前线,但是并不是什么敌人都可以被你一下解决的,有时候甚至需要不断重复试探、纠缠的过程,次数多了之后,你也懂得了如何保留体力以应付更多这样的战斗(战斗状态时体力下降速度降低);战斗经验每次战斗结束之后你都会反省一下上一次战斗的失误之处,由于这种不断努力学习的认真态度,让你的战斗意识变得越来越敏锐(力量+4,力量极限+5,耐力+3,耐力极限+5,敏捷+2,敏捷极限+4,智慧极限+2,意志+1,意志极限+4)

就职惩罚——法术困扰你只注重于力量上的锻炼和发展,觉得男人就应该用拳头说话,可是事实上来自施法职业的伤害却比你想象中要大得多

他记得,当初在游戏里,战士的职业惩罚应该是魔法防御下降二十点,可是现在却变成了魔法伤害提升。不过仔细一想,肖恩倒也就明白过来了毕竟如今所处的是一个现实世界,在这里可没有所谓的系统计算公式,所以这些需要公式运算的数据自然是消失了。

不过,肖恩可没有兴趣去尝试一下这个所谓的魔法伤害提升是提升到了什么样的程度。

他把目光移到了个人属性那一栏上。

力量+3;耐力+1;敏捷;智慧;意志

轻轻的呼出一口气,所有的情况都和当初游戏里没有太大的区别。

虽然在就职奖励里的“战斗经验”写了增加的属性,可是实际上这个属性值却是职业等级满级之后所增加的总属性值。而游戏中,各职业等级最高为十级,所以“力量极限+5”这个属性值,是当战士达到十级之后才会加完的,像现在只有一级,属性增加的其实只有而已,不过因为当初游戏并不显示小数点后的数值,所以在实际属性上表现出来的也就是“”而不是“”,但是该增加到的力量却并不会因此而改变。

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