游戏设计基础,从入门到入坟完结版良心推荐 第70章

看到姜秋齐表态,女孩松了口气,继续问道。

虽然已经过去几天,姜秋齐仍然没有完全释怀。对于一个陌生人,也没必要分享自己的窘况。她想了想,挑出适合讨论的部分简述。

“有,之前的面试官有问到我分析关卡的思路,当时我不太清楚,后来回去查了资料,大概明白关卡有四要素,也有基本的制作体系。

比如他当时用《超级马某奥》举例,为什么不需要引导玩家就知道前进方向是右边,其实这一点可以从场景地形相关内容来分析。

马某奥脸是朝右的,站在画面左侧,进入的时候,棕色蘑菇的行进方向也是向右,这些都是潜意识的引导。

……对不起,不自觉说了很多。”

女孩从倾听换成了思考的姿势,听到姜秋齐道歉,连忙摆手道:“你说的很有参考价值,理论看起来挺好理解,也好背的,重要的还是实际运用。”

被人赞赏的感觉确实不错。姜秋齐一阵开心,又和女孩探讨起来。

两人边排队边讨论,又从咖啡店门口一起走到会议室。

等待的时间转瞬即逝。

“请被念到名字的同学进场。”

姜秋齐被点到,只得匆匆结束和运动风女孩的对话。姜秋齐回头,打算和她道别,这才想到,一起讨论了这么久,还没问她的名字。

姜秋齐是最后一个进会议室的,被分在右边一组。

第一轮小组面试一共八人,分为两大组,组内再分为四小组,每人自我介绍后,进入小组环节。

小组环节随机题目,有十分钟的准备时间。而后需要进行三分钟的命题游戏阐述。

阐述结束之后,由队中另一人提问,阐述者回答,持续三回合。

最终将在每小组中选择一人晋级本轮面试。

按照规则来说,最稳妥的做法,除了答出对方的问题,还需要在答案中包含些诱导提问的字眼。而提问者需要避开这些诱导,找出答案中的致命伤,全力出击。

这场面试,就像一场悬崖边的相扑比赛。两人伸出手掌互相试探,虚虚实实。有时尽全力,反而会将自己推进深渊。

姜秋齐准备了很多种方案,心中有底,自然沉着很多。

“现在开始自我介绍,时长一分钟,从左边第一位开始。”

面试官说完,在他们一行人背

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